나도 공부한다/컴퓨터 그래픽스2 Modeling(모델링) Polygon Mesh (다각형) 앞에서 말했던 폴리곤에 대한 이야기이다. 주로 트라이앵글 메쉬를 쓴다. 삼각형을 쓰는 이유는 가장 간단한 다각형이기 때문이다. 구(sphere)를 방정식으로 표현한걸 Implicit representation이라고 한다. 똑같은 구의 형상인데, 구의 점을 샘플링해서 삼각형으로 표현하면 트라이앵글 메쉬다. 이것을 explicit representation이라고 한다. 완전한 구를 표현하기엔 Implicit이 더 낫다. 그런데 왜 폴리곤 메쉬를 사용할까? GPU가 빠르게 처리할 수 있기 때문이다. 폴리곤 메쉬의 정점들은 explicit representation으로부터 샘플링 한것이다.(인위적으로 따온 것) 삼각형은 평면이기 때문에 explicit representation.. 2021. 10. 17. 3D 컴퓨터 그래픽스 컴퓨터 그래픽스에 대해.. 2D 그래픽도 3차원 그래픽의 한 종류이다.(3D를 2D로 바꾸는 것) 프레임이 온라인으로 제작되면, 그것을 실시간 그래픽스라고 부른다. ex) 게임 반대는 비실시간 그래픽스이다. ex) 영화, 애니메이션 1초에 30번 이상의 영상을 만들어내면 실시간 그래픽스고, 그렇지 않으면 비실시간 컴퓨터 그래픽스이다. 비실시간 컴퓨터 그래픽스는 하나의 그럴듯한 이미지를 만들기 위해 많은 계산을 하여 오랜 시간이 걸린다. 하지만 실시간 컴퓨터 그래픽스는 1초에 30번 이상의 이미지를 그려야하기때문에 간략화된 계산을 하고 GPU가 병렬처리를 한다. 이 과목에서는 실시간 그래픽스를 다룬다. 컴퓨터 그래픽스의 과정 (실시간, 비실시간 모두 해당) modeling->rigging->animatio.. 2021. 10. 16. 이전 1 다음